• 2009-11-11  废话

    Tags:扯淡

    看到小狗一天天变大了,还真挺期待明年这时候成年了会长到多大,希望是个型男。最近看文章看到眼睛疼,昨天梦到妈妈,一个噩梦,打电话家里无碍,舒服不少。仔细想想,这几周几乎脱离了群众,并不太爱多说话,话题无非都是些关于抱怨和闲扯(最反感工作时间闲扯的人),无意中发现了一个台湾的游戏博客,如获珍宝啊,讨论氛围完全和国内不同,继续学习吧,总会靠吸引力法则认识到有共同语言的同好。好像最近有些自负了,总是看不起一些人,读了一篇gamaustra上的文章后被点醒了。

    昨天装了Mini Ninja,可能是由于期望过高,导致游戏过程并不如想象的那么吸引人,优化做的并不好,跑起来比较吃力,也影响了游戏过程,相比起来同样的配置玩蝙蝠侠疯人院却流畅自如,Elo Interactive做的真不够,不过美术风格和音乐倒是不错,假如打击感再加强些可能会更好,等修好了360买来继续试试,又有好多大作要来学习,每年年末猛烈的大作风暴又激荡而来了,嗯,算了,我又在想XBLA和Wii ware上那些重做的经典游戏了,相比起来,那些老东西或许营养更多。

    这个月比较和谐,随礼之后又胡乱开销了一笔,结果还是攒下一波房租,终于不用那么龌龊的算钱了,在被当爹的训了一通之后,确实有用啊。吉他比以前稍微进步了点儿,跟年初的自己比,各方面都进步不少,而且终于走出了和易平分手后的低谷,撒旦圣经确实有助于完善调整自我,感谢!

    这个月的目标,完成美术工作文档、读完《群》、稍微放松、练习绘画基础。年底争取买电钢琴\PS3\显示器,积蓄。

    连续加班两周,发现6天工作日对我来说没什么影响,真想疯狂工作 -_- 最近的学习状态只能用饥渴来形容。WWJ无意的一句话,让我发现了身边一个人才~明年中期,要积累很多,之后的一切令人无比期待。

    这礼拜又开始看FRIENDS,喔,那种原始的快乐又从心里冒了出来,看到JOE就无法控制的笑,这波观众的老朋友们干的真棒。

    上个月不错,本月继续努力。

  • 2009-11-10  好文收集

    Tags:资源

    How to Prototype a Game in Under 7 Days

    遊戲開發日誌:水晶守護者

  • 2009-11-06  UDK免费 EPIC真讲究

    Tags:资源

    Learning Unreal Engine 3 - UE3 Editor

    UDK下载

    UE3部分源代码(ed2k)

  • 2009-11-05  Multimedia Fusion 2

    Tags:资源

    MMF2教程

    MMF2下载

    Clickteam

    sn:CW6CJF - 7RRFAY8C - KF3BYM

  • [设计反面参考/Devil May Cry 4(鬼泣4)/ACT]

    过于直白和冗长的不可跳过的教学模式,对玩家来说就像一场噩梦。

  • [设计参考/Super Metroid(超级银河战士)/ACT]

    教学(Tutorial)模式嵌入到游戏的进行过程中,有些隐藏道路中还利用场景中的生物引导玩家让samus学会自己已经具备却没有告知玩家的一些技能。中午和同事谈到教学模式,的确,教学模式(分游戏类型讨论)是个不让人讨好的设计,这点Super Metroid做的很棒。

    初期脱出基地的一段,运用镜头让场景晃动再配合上合理的阻碍,玩的时候感觉很棒。<古墓丽影地下世界>也用到了这种古老的设计,可是技术的进步却并没有带来多少新意,相比之下,<使命召唤4>第一关从轮船脱离那段做的非常好。

     

  • 2009-10-26  No More Wrong Turns

    Tags:关卡设计

    一篇关于导航设计方法的短文, 作者Martin用很多详细的游戏做实例分析, 共13页.

     

    Game Design tools and Level Design methods that
    help players better traverse your game worlds

                                                  by Martin Nerurkar

    作者BLOG

    下载地址

    中文翻译

  • 2009-10-25  2D Artist Magazine

    Tags:概念艺术

    比较不错的概念设定、插图、MP类的杂志,包括一些技术分享、设计师访谈之类的文章。

    官方网站

    VERYCD下载页更新挺快