• 2009-12-01 |

    讲概念设计的,比以前杂志上看的详细

    FENGZHU_1

    FENGZHU_2

  • 2009-11-30 |
    [本日志已设置加密]
  • 2009-11-30 |

    [设计参考/我们的太阳DS/ACT]

    沙漠气候:效果,原先机关处水消失。热带雨林气候:效果,机关处出现水。亚寒带湿润气候:效果,滑翔机足够风力。冰原气候:效果,机关处结冰。在攻略中看到,还没玩,感觉上像是ZELDA季节系统的升级版,有待研究。

  • 2009-11-26 |

    于在林冉博客看到后买的书,非常好,大概翻了一下,全是实例和方法讲解,可以看到很多老外的先进想法,没治了。

  • 2009-11-25 |

    Bloodhound 这个像导弹似的玩意时速会达到1600公里,难以想象

    科技进步的真快,40岁的时候应该就活在科幻片中了吧,真期待,如果人类能保持让环境不会太糟糕的话

  • 2009-11-15 |

    终于算弄完了,上面我的,下面晓帆的,这俩月太“不务正业”了,仿佛是在读研究生……小庄源对我们的刺激再次稳固了我宅家里攒钱的决心,或者说是造钱。

  • 2009-11-11 |

    看到小狗一天天变大了,还真挺期待明年这时候成年了会长到多大,希望是个型男。最近看文章看到眼睛疼,昨天梦到妈妈,一个噩梦,打电话家里无碍,舒服不少。仔细想想,这几周几乎脱离了群众,并不太爱多说话,话题无非都是些关于抱怨和闲扯(最反感工作时间闲扯的人),无意中发现了一个台湾的游戏博客,如获珍宝啊,讨论氛围完全和国内不同,继续学习吧,总会靠吸引力法则认识到有共同语言的同好。好像最近有些自负了,总是看不起一些人,读了一篇gamaustra上的文章后被点醒了。

    昨天装了Mini Ninja,可能是由于期望过高,导致游戏过程并不如想象的那么吸引人,优化做的并不好,跑起来比较吃力,也影响了游戏过程,相比起来同样的配置玩蝙蝠侠疯人院却流畅自如,Elo Interactive做的真不够,不过美术风格和音乐倒是不错,假如打击感再加强些可能会更好,等修好了360买来继续试试,又有好多大作要来学习,每年年末猛烈的大作风暴又激荡而来了,嗯,算了,我又在想XBLA和Wii ware上那些重做的经典游戏了,相比起来,那些老东西或许营养更多。

    这个月比较和谐,随礼之后又胡乱开销了一笔,结果还是攒下一波房租,终于不用那么龌龊的算钱了,在被当爹的训了一通之后,确实有用啊。吉他比以前稍微进步了点儿,跟年初的自己比,各方面都进步不少,而且终于走出了和易平分手后的低谷,撒旦圣经确实有助于完善调整自我,感谢!

    这个月的目标,完成美术工作文档、读完《群》、稍微放松、练习绘画基础。年底争取买电钢琴\PS3\显示器,积蓄。

    连续加班两周,发现6天工作日对我来说没什么影响,真想疯狂工作 -_- 最近的学习状态只能用饥渴来形容。WWJ无意的一句话,让我发现了身边一个人才~明年中期,要积累很多,之后的一切令人无比期待。

    这礼拜又开始看FRIENDS,喔,那种原始的快乐又从心里冒了出来,看到JOE就无法控制的笑,这波观众的老朋友们干的真棒。

    上个月不错,本月继续努力。

  • 2009-11-10 |

    How to Prototype a Game in Under 7 Days

    遊戲開發日誌:水晶守護者